어댑터 패턴

⚡어댑터 패턴이란? 어댑터 패턴(Adapter Pattern)은 인터페이스가 서로 다른 두 개의 클래스를 연결하여 호환성을 제공하는 패턴이다. 기존에 작성된 클래스나 라이브러리를 다른 클래스에서 사용하기 쉽도록 인터페이스를 맞춰주는 패턴이다. 어댑터 패턴은 대개 다음과 같은 세 가지 구성요소로 이루어진다. Target: 기존 시스템에 사용되는 인터페이스를 정의한다. Adaptee: 어댑터 패턴을 적용할 대상이 되는 클래스이다. 이 클래스의 인터페이스를 변경하거나 개선하는 것이 목적이다. Adapter: Adaptee 클래스를 Target 인터페이스에 맞게 변환해주는 클래스이다. 예를 들어 두 개의 클래스 A와 B가 있는 경우, 클래스 A는 클래스 B의 인터페이스와 다르다. 이때, 클래스 A를 클래스 B에..
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